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WPF Informatik

Dem Lehrplan entsprechend werden die Schülerinnen und Schüler an Darstellung von Information (Texte, Zahlen, Bilder) herangeführt, erfahren in der Einheit technische Informatik, welche Schaltungen dabei gebraucht werden, und lernen Grundbegriffe von Datenbanken.

Die Programmierung bzw. Steuerung von Abläufen wird sowohl im Zusammenhang mit Robotern, als auch mit der Programmierumgebung Scratch erlernt.

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